【7.16更新正式版+3】2022-07-07火WB攻略

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最近更新 : 2022-07-19 20:04 · 阅读数:1705 · 历史记录
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【改版记录】
  • 推荐阵容以安定队为基准,添加高练度变体。
  • 推荐阵容添加角色定位。
  • 纯加速系替补角色过多,移至表外单独列出。
  • 表中添加S/N/D标识,以便区分及挑选DS技。
  • 表中添加部分技能数值。
做到眼花欢迎捉虫

对策非常勉强地完成了让光糖猫下岗的最后一击。

不算挂件的话,其实Loki比甜甜圈队长技强一点。

抄作业是件很矛盾的的事情。如果不能领会某份作业的意图,那就不应该抄;如果能领会,那又不需要抄。

【7.9更新】DEBUFF回避队长换为狗哥,比纯花瓶队长强一点。暗Notos整体也许会比狗哥稍微强一丁点,但我没抽无法测试,并且普及率应该也不如狗哥,所以还是优先推荐狗哥。如果有镰刀人偶还是可以继续用火系,

上狗哥的话,只会在半程左右吃到一次DS,低练狗哥可能会在结束前几秒吃到第二次,四舍五入等于没吃。

如果不知道自己是不是应该用DEBUFF回避队长,就说明应该用DEBUFF回避队长。

【7.10更新】借着这次有气绝的机会谈谈WB前后排站位的问题。这个问题没有通用答案,对于每期活动和每个玩家都要视具体情况而定,但还是有一定思路可循。

首先最基本的原则仍然是不要减员,俗话说“家财万贯,活物不算”,但是在DC我们说“战力百万,减员白干”。尤其是对于开荒期的玩家来说,不用考虑太精细的调节,先把血厚的放前排扛伤害就完事了(但属性被克的慎放)。

解决了生存问题以后,我们再来尝试通过微操提高输出。比如这期的气绝就会断掉前排角色技能耽误输出,那么我们就要尽量把被气绝损失较大的角色放在后排,这里有个投机取巧的捷径,就是查角色功能表,无脑选增伤技能多的。

以本期为例,水狙4个,蔷花3个,死库水妲比2个,其他水属角色都是一个,所以优先安排她仨。怪盗虽然也有4个,但S技是回合制,断十几秒根本没影响,所以顶多能算2个,也可以优先后排。同理人鱼3个,木伞2个,月月虽然也是2个但效果是固定值不是百分比,所以也可以后排但优先度不如前两体。

存在对策的话,对策也可以优先后排。

如果介意DS技放不出来,也可以把相关角色放在后排。

因为刀和奶是必选的,所以再挑6体就好

至于调整站位的收益,以我个人的经验,1e分以下没有特意调过的队伍,提高10%~20%都有可能,还是有价值的。

p.s. 之前的阵容阿罗汉在后排,理由非常简单,因为我上期用的忘了调了。。。现在已经改成对策了。虽然我不提倡盲抄作业,但还是会尽量让非要盲抄作业的人不知情地抄到一个上手体验相对舒服的队。我真的好温柔我自己哭死。如果你有被感动到,记得一键三连支持一下。阿罗汉在后排也合理,因为技能加值高。

【7.10更新2】

说到因人而异和我好温柔,又想起来技能预约的问题。这次改版之后,每个角色打S还是打N就直观了,当然这主要是提示新玩家的,老玩家早就倒背如流了,而且提示归提示,还是希望大家转化成自己的理解,毕竟这已经是最基础的游戏机制了。

上期RB攻略里已经谈过技能预约的一些思路了,为什么这期又提起来呢?因为WB和RB在这方面还不完全一样,主要是体现在当期有利属性角色上,因为数量比较多,所以刀以外的角色可能无法保证吃到加速BUFF,这种情况下就尽量不打非必要的N,以保证S效果的连贯性,比如这次的阿罗汉。

阿罗汉的基础充能时间是11秒,S技冷却时间是7秒,一共18秒已经长于S技效果时长16秒,也就是说在完全不加速时连只打S都会断技能。如果你的阿罗汉没点火并且盲抄别人作业的话,很可能会打SNN~SNNNN,此时每打一个N就意味着你的三把刀还要额外失去11秒最高100%技伤加成。

别人之所以能打N,多数是因为阿罗汉点火了,S技效果变为2回合。还有一种可能,就是阵容经过精确设计,比如能同时满足以下全部条件的话,不点火阿罗汉也能打N:
  • 阿罗汉吃蔷花DS的水属全体加速70%
  • 阿罗汉吃光糖猫的后排最高攻5体CT-2秒或本期对策的水属最高攻5体CT-2秒
  • 阿罗汉在后排,不被解除BUFF
这样的话阿罗汉的S技转一次需要11/(1+70%)+(7-2)≈11.5,N技转一次需要11/(1+70%)≈6.5,再加点乱七八糟的加速比如队长技什么的,SN就能压缩到16秒,不过一个N也就是极限了。

至于阿罗汉强行多打的N回报,仅仅是两体刀充能量加速,但是水狙本身已经提供三体刀充能量加速了,只不过数值比阿罗汉略低而已,所以类似的牺牲肯定是捡芝麻丢西瓜纯纯大冤种。

不过在这个例子里,最悲伤的点是连芝麻都没捡着,认真读过【PVE组队通用思路入门】就知道,同一个技能效果,阿罗汉是N技能,水狙是S技能,水狙已经全程覆盖了并且优先级高于阿罗汉,阿罗汉的N技能根!本!不!生!效!除非水狙在前排并且被长时间气绝时,阿罗汉才有机会起到补位作用,但很快会被水狙再次覆盖,鲜花妹也是一样。

但是在火RB里,充能量加速只能由阿罗汉提供,并且阿罗汉也能轻松吃到足够多的加速,这时就可以并且必须打N。所以说即使是同一个人权角色,在不同玩法里的用法也可能不同。

以上只是以阿罗汉作为一个典型抛砖引玉,类似的坑还有很多,不可能全部举出,请大家自行活学活用、举一反三。



还是那句话,作业有风险,抄盘需谨慎。作业只是作者对自己配置的一个客观展示,意思只是“我打到了XX分,我的配置是这样的,供你参考或者获得启发“,至少在DC里没有那种绝对适合所有人无脑抄的完美作业,所谓的作业包括我自己给出的阵容,实际上准确点说应该叫“组队参考”。不过换到别的游戏里,比如弹射世界这种机制比较简单的,没有什么前排后排高攻几体S技N技点火附魔花牌人偶这些乱七八糟的,作业就是真的标准答案,盲抄完全没问题。

其实我本人在弹射世界和其他游戏里也会盲抄作业,所以我可以理解想抄作业的朋友的心情。但DC作为一个硬核LSP游戏,机制比较复杂而且环环相扣,客观情况决定了谁的攻略或者作业都不可能让所有人满意。我能够做的就是尽量铺垫到位,在适用性方面向大众玩家倾斜兼顾新手(但因为DC吃练度,新手注定打不了太深所以也不会兼顾太多),毕竟大佬也不用看攻略。总之大家既然认可这个游戏,就接受需要自己多少动点脑的事实吧。

【7.16更新】压榨生存能力和伤害的一点思路

一个理想队伍的生存能力应当是适中的,过低固然不行,但是过高也往往意味着增伤加速潜力没有被完全发挥。因此在组队时需要有一个模糊的感觉,如果感到生存能力溢出,就要考虑是否有交换成增伤加速能力的机会。

为了便于解释,举个数值可能不太恰当的例子,比如有一个火妈+复活奶+对策+Sunny的队,其中复活奶和对策都是必须的,各算生存能力+2分,Sunny算生存能力+1分,这样全队生存能力是5分,此时刚刚好再换任何一体都会导致减员或者偶尔减员,这就是理想状态。

但是如果没有火镰刀人偶,就可以把火妈换成狗哥,在同等增伤的条件下获得额外的0.5分生存能力,反正是白来的。然后生存能力就溢出了0.5分,此时我们就要考虑压榨一下,对策和复活奶显然不能去掉,那么只能打Sunny的主意。如果能直接去掉Sunny当然最好,但是有些队伍这样又会减员,也就是正好卡在5.0正好、4.5不够、5.5多余的程度。

在这种情况下,既不要冒险,也不要放弃,折中一下去掉半个Sunny,也就是找个生存能力+0.5分的角色换Sunny,这样全队生存能力还是5分,但是输出能力得到了大幅提高,因为boss的双刃剑减防效果不再会被驱散。

退一步说,就算没有双刃剑这码事,这么换人仍然有意义,因为人鱼的强殖技能受木系角色数量影响,所以把Sunny换成木秘愈奶或者木全体盾都能增加一点额外伤害,虽然很少,但并不是平白无故自降生存能力的行为。

同理如果只有对策和复活奶就能生存的大佬队伍,也可以尝试把光复活奶换成木秘愈奶,但普通玩家不要盲目效仿,这是一种极限行为,对人家来说多余的生存能力,对你来说可能是保命必需品。



【7.7先行版】
如预览版所料,抽对策就完事了,BOSS自然会让你见识扬子鳄的实力,这里只暂时额外推荐个对策Sunny。(去年12.9暗WB的BOSS本体)

Sunny主要是为了驱散万恶之源炎盾,但同时也会驱散号称不能驱散的双刃剑(不确定是否会作为bug修复),强力队伍可能更想要双刃剑的减伤效果,生存吃紧的队伍用她效果应该要好于传统对策,至少我自己测试一圈下来,如果带暗妲比、全体盾、四星舞娘、狗哥之类的,至少要两体才能达到同样的安定程度。0凸也有72%的成功率,而且NS周转很快,双刃剑基本叠不到2层就被拆了。我的渣渣队带对策+Sunny,血压稳定在90之上,以至于前排角色裸奔了十几盘我都没发现。



【6.25预览版】

感谢每月更新,这期不用盲猜BOSS和对策了,其实光是猜倒无所谓,主要是做完图到时候再调整生存系技能超麻烦的。

战场BUFF(敌方)
  • 技能充能速度+20%
  • 弱点防御-40%
  • 无力化DEBUFF无效(石化、沉默、混乱、气绝、睡眠、强打)
  • DEBUFF持续时间-20%
  • 感电无效
都是标配

敌方主要技能:
  • NS=我方4体1个BUFF解除+敌方炎盾(防御力UP+攻击方防御力-50%+热伤)
  • SS=我方热伤中5体气绝14~19秒+敌方30秒内20%双刃剑,不可解除,可叠加3次
  • DS=我方前列全体伤害+我方前列热伤中5体优先16秒内强打(气绝+防御力-15%)
  • 队长技=DEBUFF回避率+30%,非弱点属性技能防御+80%,魅惑无效 标配

从技能上看,经过了一期轻松RB之后,压力又回到了生存一侧。因为炎盾的存在,我方20人全部会持续掉血+降防,全体奶少不了,前排血线压力可能略大。

另一个麻烦是气绝,好在只能影响前排,但还是很耽误输出。

对策这边含对策量拉满,看来是策划做这个月的两期活动时精神分裂了。SS有我方火伤或热伤中全体100%几率全部DEBUFF解除,一箭三雕,第一NS的热伤不疼了,第二没有热伤就没有SS的气绝,第三DS的强打也能解除,SS就算中了气绝也能解除,这简直是把热伤从万恶之源变成包治百DEBUFF的药引子了好吗?

再一看点火效果更不得了,SS干脆变成我方火伤或热伤中全体16秒内100%几率全部DEBUFF无效还不限次数,直接从解药升级成疫苗了,这要不是BOSS还有BUFF解除,简直不知道哪边才是真正的BOSS了。

总而言之,本期的关键应该是对策,有和没有可能是两个游戏,无论如何抽或氪一体,一体就是主力,高加除了影响用不上的NS拉条之外完全没用,而且这个角色常规实力非常普通,未来用处也不大,有条件的话点火就行。

阵容的话不出意外用上期的随便去掉一个没啥用的换上对策就行。

活动开始后还在本帖更新先行版和正式版。
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评论(17)

fresh air PC

2022年07月15日 19:54

不过wb快结束了 前面一直在用甜甜圈当队长 现在换成弱点攻击之后伤害高了好多...

#7

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fresh air PC

2022年07月15日 19:51

感谢大佬~认真学习中

#6

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♥专属人生…S PC

2022年07月09日 15:26

还没到理解的程度。只能按照前面帖子说的。先把队伍弄到不死人,在不死人的情况下,再慢慢提高输出。
时崎狂肝对的,稳扎稳打总是比半路团灭分高。

#5

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欧派大师 PC

2022年07月09日 00:12

大佬,图片应该被压缩了,放大了看不清
时崎狂肝右键新标签页打开即可

#4

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妹サイコウ PC

2022年07月08日 14:51

Sunny不确定,0+甜甜圈貌似没用,没见到过能成功偷到的。(之前打RBT偷到了后这边Buff那里会有) 另外PC端DMM打了WB后闪退有大佬能解吗?
时崎狂肝好的谢谢。Sunny有效,看双刃剑图标就知道了,不带她总是三层,带她总是一层,证明确实驱散了。

#3

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瀬名紫陽花 PC

2022年07月07日 18:53

甚至怀疑对策会不会被下修(
时崎狂肝从正常技能就一个5体CT-2来看,应该不能。我觉得这样很好,大家都少量投资然后轻松打,策划玩家皆大欢喜。

#2

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玄禹 PC

2022年06月28日 13:28

轻松rb,哈哈哈哈

#1

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