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减防机制与穿甲BUFF分析

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最近更新 : 2022-04-21 21:31 · 阅读数:2675 · 历史记录
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前言


    在天命之子游戏中,伤害公式影响着玩家的决策,天子的强弱本质上也由这些机制决定着。此攻略给大家分析减防的作用与穿甲BUFF的强势之处。

机制分析


以重击TS的伤害公式为例,在不考虑特殊补正,战场BUFF时,其可以简化为:

减防机制与穿甲BUFF分析


Tip1:上式为防御力≥5000时,下式为防御力≤5000时


Tip2:总攻击力包括天子的面板攻击力,以及进入副本后由BUFF,魂卡提供的攻击力


Tip3:技能攻击力与天子的技能伤害有关,但并非面板标识数值,换算公式为:

技能面板伤害=技能攻击力+原始攻击力x0.3125


Tip4:伤害量BUFF即为各种增益BUFF,如己方弱点伤害增加,TS伤害增加,敌方暴击防御降低,弱点防御降低


  大家会发现,弱点防御,暴击防御等一堆带“防御”字眼的Debuff,实际最后都归属于伤害公式中分子的“伤害量BUFF”,当其为负数时,只对总伤害百分比削弱,单纯的“防御”才是分母,如果不削减为零,会与总伤害做除法,而除法的威力大家小学就学过,所以其是我们提高伤害的“心头大患”
  因此,在DC中,防御数值对伤害影响非常大【这也是红防强势的原因之一,就算将防御减到零,红防仍能不受减防影响,独立进行减伤计算】



  科普完防御力的重要性,我们再来讲减防机制,其公式为:
【目标防御数值×(1-百分比减防+百分比增防)】-数值减防+数值加防值加防


注:总项最低为零


  举个例子,木伞SS技能有乱舞之刃百分比减防20%+数值减防1495的效果,目标防御力为2000,并且有防御力百分比增幅10%的BUFF,那么此时目标的防御力数值为:
【目标防御数值(2000)×(1-百分比减防(乱舞20%)+百分比增防(10%))】-数值减防(1495)

  你可以发现,当敌方拥有百分比防御增幅时,己方的百分比减防效果会大打折扣,因为其与目标的防御力增幅为加算方式,此时木伞基本无法用来竞速【日服上一期raid便是如此】

穿甲BUFF强势原因


  日服新出天子杜鹃的TS拥有“穿甲”BUFF,字面技能描述为百分比无视敌方防御力,但实际上它的威力远远不止这样,在我测试韩服BOSS防御数值时,发现其真实效果为:在最终的防御力上进行百分比减防也就是说穿甲BUFF可以无视防御力增幅的BUFF,直接与最终防御进行结算,非常霸道!!!
    举个例子,目标防御2000,防御力百分比增幅为200%,木伞乱舞之刃百分比减防20%,数值减防1495。再加上穿甲效果50.6%,此时目标防御数值为:
【2000×(1-20%+200%)-1495】x(1-50.6%)【穿甲效果】
  可以看出,穿甲BUFF在面对拥有高额防御力百分比增幅的BOSS时,减防幅度会远超其他天子,是目前最强的单体增伤BUFF之一。

尾言


  日服新出的对策刀杜鹃TS自带“穿甲”BUFF,意味着水队高练度阵容可以做到五色斩车,其强度将远远超过其他种类的刀,开创新一代raid刀的格局。


——ID:xiaoxin

2021.11.11

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